Un niñ@ es como un ovillo Va desovillándose poco a poco Formándo forma-Ni lo sueltes ,ni lo aprietes Simplemente ayúdal@ a ser El bosque sería muy triste si sólo cantaran los pájaros que mejor lo hacen" Rabindranath Tagore
martes, 29 de enero de 2013
viernes, 25 de enero de 2013
ore presentations from elychili
Recursos para trabajar el Día de la Paz encontrados en la Web ACTILUDIS
“La isla del tesoro” es un juego creado por la Junta de Castilla y León con Piratas como personajes para trabajar las relaciones personales para desarrollar una buena convivencia. | |
En la web de Unicef para niños y niñas
hay varias actividades dentro del partado
“Constructores de la Paz” para trabajar la paz.
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Monográfico de Intermón Oxfam que busca la reflexión sobre la paz, la violencia o el conflicto. Para impirmir y en varios idiomas. Entre los objetivos que nos planteamos se encuentra la necesidad de evaluar nuestras actitudes antelos conflictos, favorecer una salida cooperativa, analizar los elementos que determinan la cultura de la violencia, trabajar las causas y consecuencias del uso de armas, y desmontar los mecanismos que dan lugar a la imagen del enemigo. | |
Webquest elaborada por el CRA Alta Ribagorza para el Tercer Ciclo de Primaria y el Primero de ESO. | |
Desde el blog “El barco de papel” nos envían su propuesta didáctica “Palabras Amigas” con libros que nos ayudan a construir la Paz, poesías de niños para fomentar la Paz, enlaces, decálogo para hacer la Paz y juegos por la Paz. | |
En el blog “Orientación Andujar” han realizado una recopilación de las siete presentaciones ppt que han realizado en los últimos años, además de dejarlas abiertas para editarlas a tu gusto. Un lujo para no perderse. AQUÍ | |
Propuestas para el día de la Paz y no violencia desde el Gobierno de Canarias. AQUÍ | |
Experiencias clasificadas por tramos de edades de educación para la paz. AQUÍ | |
Poemas por la paz. Selección de poesías
realizadas ediciónpersonal.com, en la que los poetas han reflexionado sobre la paz en su obra. | |
Página web de la ONG “PAZ AHORA“ | |
Unidad didáctica: “la paz” en educared | |
Propuesta didáctica de Intermon Oxfam para Infantil, Primaria y ESO. AQUÍ | |
Unidades didácticas en Averroes (Red telemática educativa de Andalucía). AQUÍ | |
Día de la Paz. Portal de la Junta de Castilla León. | |
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- La Paz se construye con el esfuerzo de tod@s
- Ideas para el día de la No-Violencia y la Paz
- Dibujos para la Paz
- Mural símbolo de la Paz formado con símbolos de paz
- Canciones de PAZ
jueves, 24 de enero de 2013
EL NIÑO QUE NO QUIERE HACER LOS DEBERES
El propósito de los deberes en casa es que el niño refuerce lo aprendido en clase y aprenda a organizar su tiempo y asumir responsabilidades. Es una manera de aprender por sí mismo, o de aplicar la competencia aprender a aprender, que ahora está tan de moda. Los deberes en casa tienen que hacerse aunque al niño no le gusten. Pero ¡qué hacer cuando el niño se cierra en banda y dice que no quiere? ¿cómo hacer que ese momento sea una experiencia de aprendizaje gratificante y evitar la tensión que produce en los padres el momento de hacer la tarea?
Se pueden intentar algunas de estas soluciones:
- Lo primero que tenemos que hacer es estar bien informados de las tareas que el niño lleva a casa. Interesarnos por lo que ha hecho en el colegio y mirar la agenda en donde apunta todo lo que tiene que hacer.Si nos dice que no lleva nada y creemos que no nos dice la verdad, estaremos en contacto a menudo con el colegio para estar bien informados.
- Una vez hecho esto pactaremos con él una hora fija. hay que asegurarse de que no coincida con su programa favorito de TV o con la necesidad de hacer ejercicio físico.
- Crearemos un lugar para trabajar, que sea tranquilo, bien iluminado, lejos de distracciones y que tenga a mano todo lo que necesite ( diccionario, reglas...)
- Si vemos que se distrae mucho o es un niño nervioso que no puede estar quieto mucho tiempo, podemos intercalar alguna actividad divertida cada diez o quince minutos para que se relaje y satisfaga su necesidad de movimiento. No es necesario que lo haga todo de un tirón.
- Si los deberes resultan un poco complicados se pueden dividir en pequeñas partes más asequibles, así no se sentirá frustrado, le animará a seguir y a organizarse.
- Una vez que ha terminado elogiaremos el esfuerzo. No es necesario que todo haya quedado perfecto.Si ha tenido dificultades con un tema y vemos que se ha esforzado hay que ser positivos y elogiarle. Animándole a seguir y que comprenda que de los fallos también se aprende
- A medida que el niño va creciendo, debemos irle dando mayor responsabilidad y dejarle, poco a poco que haga la tarea solo aunque estemos disponibles en caso de necesitar ayuda.
martes, 22 de enero de 2013
martes, 15 de enero de 2013
Detectada oleada de correos que contienen enlaces maliciosos | Oficina de Seguridad del Internauta »
Saltar
al área de contenido principal. Inicio · Oficina de Seguridad del
Internauta · ¿Quiénes somos? Encuesta de valoración · Mapa web ·
Regístrate · Acceso Usuarios. Atención al Internauta: Icono At...
jueves, 10 de enero de 2013
martes, 8 de enero de 2013
vertirás.
Elige el número que será el resultado de tus sumas.
Dispara a la bola que sumada al número de tu proyectil te de el resultado elegido. Por ejemplo si elegiste el número 14 y estas disparando una bola con el número 6, tu objetivo es la bola 8.
Instrucciones:
Utiliza el ratón para mover la mano y da click en las diferencias.
Deberás hacerlo antes de que termine el tiempo de la "barra de vida" o pierdes el juego.
Ejercicio enlazado desde el sitio: http://www.vedoque.com donde podrás encontrar más juegos como éste.
Para visitar nuestras secciones de comprensión lectora, proyectos e inglés sólo da un click en este menú.
001. El escondite matemático-
Practica la suma, la resta y la multiplicación con el juego "El escondite Matemático.002. Tangram de las figuras geométricas
Arma los divertidos tangrams de las figuras geométricas.003. Tangram: Construye con figuras geométricas
Realiza diferentes construcciones con las figuras geométricas y diviértete.004. El chinito: las fracciones
Aprende y practica el uso de las fracciones con "El Chinito".005. "El chinito" medidas de longitud
Practica las medidas de longitud con "El Chinito".006. Sumo y multiplico en la granja
6. Suma y multiplica en "La Granja Matemática".007. Sumo, resto, multiplico y me divierto.
Cálculo mental: con la vedoque Velila y su Matenave pon a prueba tu habilidad con las sumas, las restas y las multiplicaciones.008. Número perdido en la suma
Busca el número que falta en la suma.009. Restas divertidas
Aprende a restar y resuelve divertidos ejercicios.010. Encuéntrame: juego de observación
Encuéntrame y demuestra que eres buen observador.011. El juego de Simón
Un reto para tu memoria: El juego de Simón012 Rompeladrillos
Pon a prueba tus reflejos y demuestra tu destreza visual en este divertido juego.013 El Geoplano
Construye tus propias figuras y resuelve problemas de cálculo de áreas utilizando el geoplano ¡Nunca había sido tan fácil!014 Representar decenas, centenas y unidades
Representa las unidades, decenas y centenas de un número015 Animales matemáticos
Aprende y practica las unidades, las decenas y las centenas con los animales matemáticos.016. Líneas matemáticas con sumas
Instrucciones del juego :Elige el número que será el resultado de tus sumas.
Dispara a la bola que sumada al número de tu proyectil te de el resultado elegido. Por ejemplo si elegiste el número 14 y estas disparando una bola con el número 6, tu objetivo es la bola 8.
017. Encuentra las cinco diferencias.
¡Todo un reto a tu percepción visual!Instrucciones:
Utiliza el ratón para mover la mano y da click en las diferencias.
Deberás hacerlo antes de que termine el tiempo de la "barra de vida" o pierdes el juego.
018. Ponte a la moda con las matemáticas.
Una modelo necesita tener el máximo de accesorios y combinaciones para lucir siempre bien. Entre más problemas resuelvas, más ropa y accesorios obtienes.019. Los monstruos de multiplicar..
Las multiplicaciones resueltas correctamente te dan más partes para armar tu monstruo. Cuando tengas una cantidad suficiente, arma el monstruo que tú elijas.020. El auto-lavado de multiplicar.
Responde las preguntas correctamente para que el auto pueda ser lavado . Cuando se hayan lavado suficientes autos, puedes salir y participar en la carrera.021. Multiplica y cambia tus llantas.
¿Quieres participar en la competencia ? Primero necesitas cambiar las llantas de tu auto. Cada respuesta correcta te permite ponerle una tuerca a tu llanta. Cada llanta necesita cinco tuercas.022. Multiplica y pinta tu auto.
Pinta los carros eligiendo la respuesta correcta . Cuando hayas pintado los suficientes puedes salir de paseo en tu auto.023. El vuelo del caballero (multiplicaciones).
Lanza al caballero al castillo respondiendo correctamente. Muy despacio y el caballero cae al foso. Si la respuesta es incorrecta, el caballero se estrellará en los muros del castillio.024. El caballero y la princesa (multiplicaciones).
Rescata a la princesa colocando al caballero dentro del caastillo . Muy despacio y el caballero cae al foso. Si la respuesta es incorrecta, el caballero se estrellará en los muros del castillio.025. Los caballeros de las tablas de multiplicar.
Practica las tablas de multiplicar y diviertete construyendo tu propia aldea.026. Las hadas de las multiplicaciones.
Practica las tablas de multiplicar y construye tu propio reino fantástico.027. Los dados de las sumas.
Calcula con qué dados obtendrías el número que se te indica. Un verdadero reto a tu habilidad para sumar mentalmente. Son cinco diferentes niveles ¿Cuántos niveles crees poder resolver?028. Crea colores (multiplicación).
Acierta y descubre los colores para colorear la imagen.029. El cañón de las matemáticas
Diviértete y practica tu habilidad para sumar realizando cáculos de ángulos y potencia. Desliza los controles con tu mouse para dar en el blanco. Cuando estés list@ ¡Fuego!030. Los globos matemáticos de sumar, restar y multiplicar.
Diviértete reventando los globos que tienen la respuesta correcta a la operación que se te muestra. Con tu ratón mueve la aguja y da click en el correcto. Con cinco aciertos pasas al siguiente nivel.031. El ataque de las sumas extraterrestres.
Evita que las naves extraterrestres lleguen a la tierra destruyendo aquéllas que tengan la respuesta correcta. Sólo mueve tu ratón para apuntar con tu cañón a la respuesta correcta y da click para disparar.032. Hay un número perdido en la suma.
Elige el nivel en que deseas probar tus habilidades y escribe el número que se ha perdido en la suma. Da click en check para verificar tu respuesta.033. Sumando monedas.
Si juntamos las monedas de la izquierda con las de la derecha ¿Cuantas monedas tendremos? Descúbrelo con este divertido ejercicio. Hay tres diferentes niveles de dificultad.Ejercicio enlazado desde el sitio: http://www.vedoque.com donde podrás encontrar más juegos como éste.
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